Les règles de la belote classique. La forme de belote la plus simple, qui vous permettra ensuite de joueur aux autres variantes de la belote sans difficulté.
C’est sûrement le jeu le plus populaire en France et c’est une variante beaucoup jouée sur le sites de belote en ligne. Si vous ne connaissez pas encore les règles, c’est le moment d’apprendre !
Comment jouer à la belote classique
Pour jouer à la belote classique il vous faut :
- 2 équipes de deux joueurs
- un jeu de 32 cartes
But du jeu
Une partie se déroule en plusieurs manches. Une équipe remporte une manche lorsque elle a atteint 82 points et remplie son contrat. La première équipe à atteindre 501 points au total gagne la partie.
La donne
En début de manche on effectue la donne, c’est la distribution des cartes. Un joueur au hasard distribue 5 cartes aux autres joueurs et place une carte au centre du jeu. Par la suite les joueurs distribuerons chacun leur tour.
La carte placer au centre du jeu sert à déterminer la couleur d’atout. Les joueurs peuvent « prendre » chacun leur tour. Si un joueur estime qu’il peut réaliser 82 points avec cette couleur atout, le jouer « prend » et la partie commence.
Si aucun joueur ne veut prendre avec cette couleur, on refais un tour où les joueurs peuvent choisir avec quelle couleur « prendre ».
Déroulement de la partie
Le joueur qui se trouve à gauche du donneur commence la partie. Il pose une carte de son choix, et les autres joueurs font de même chacun leur tour. Le but de jeu est de gagner le pli, en posant soit l’atout le plus fort, soit la plus forte carte de la couleur jouée par le premier joueur.
Si le joueur ne possède pas la couleur jouée il doit poser un atout (il coupe). Si il n’a plus d’atout il pose une autre couleur.
Fin de partie
Quand toutes les cartes ont été jouées ont procède au décompte des points de chaque équipe (voir valeurs des cartes). Plusieurs cas sont possibles :
- Le contrat a été rempli : le points des plis de chaque équipes leur sont attribués
- Le contrat n’a pas été rempli : l’équipe gagnante marque 162 points, la perdante 0.
- Une équipe a gagné tout les plis (capot) : le dernier pli de l’équipe vaut 100 points.
- Un joueur a gagné tout les plis (général) : le dernier pli de son équipe vaut 350 points.
Belote et rebelote
Si un joueur possède dans son jeu le roi et la dame d’atout, il fait belote et rebelote et marque 20 points supplémentaires.
Dix de der
L’équipe qui remporte le dernier pli marque 10 points supplémentaires, c’est le « dix de der ».
Litige et égalité
Si il y litige ou égalité dans le nombre de points, c’est l’équipe qui défend qui remporte la manche et marque ses points.
